Dieses kleine Projekt war eine Fingerübung, 3D Objekte in ein Hintergrundbild einzubringen. Das Model hierbei ist der Hunter aus dem Spiel Half-Life 2: Episode One.
Ein solches Composing ist immer etwas komplizierter sobald Tiefenunschärfe genutzt wird, somit galt es dies hier zu meistern.